Мастер-классы были разбиты на два практических блока. В первой части ученики попробовали себя в роли архитекторов бизнес-приложений. Используя платформу «1С:Элемент», они создали прототип собственного приложения для магазина игрушек. Семиклассники и девятиклассники учились выстраивать пользовательский интерфейс и логику работы приложения.
Самым интересным этапом стала вторая часть мастер-класса — написание кода. В ней ребята превратились в гейм-дизайнеров и разработали текстовую RPG-игру. Используя генератор случайных чисел, юные программисты создали систему, которая автоматически собирает игровой класс персонажам.
Занятия показали школьникам, что программирование — это творчество, позволяющее создавать удивительные миры.